결제 안내
DJI FlightHub 2 퍼블릭 클라우드의 결제 항목은 라이브스트림 시간, 매핑 이미지, 저장 공간의 3가지가 있습니다.
소비량 확인 방법
내 조직→조직 설정→조직 패키지 정보→사용 세부 정보에서 라이브스트림 및 매핑 사용량의 CSV 파일을 다운로드하고 사용 내역을 확인할 수 있습니다.
1 라이브스트림 시간 결제
1.1 매개변수 상세 정보
| 매개변수 | 정의 및 흔한 오해 |
|---|---|
| 시청 스트림 수 | 각 비디오 스트림은 1스트림으로 계산됩니다. 항공기 적외선 + 광각 동시 시청 = 2스트림, 가상 조종석 기본의 「카메라 뷰 + 보조 뷰」= 2스트림. 흔한 오해: 「하나의 조종석 페이지 = 1스트림」으로 생각함. |
| 시청 단말 수 | 페이지를 열고 있는 브라우저/클라이언트마다 시청자 1명으로 계산됩니다. 개별 결제되며 공유되지 않습니다. 3명이 동일 항공기 페이지를 열 경우 = 3시청 단말. 흔한 오해: 「동일 라이브 스트림을 여러 명이 시청해도 1회분만 청구된다」고 생각함. |
1.2 라이브스트림 시간 계산기
단일 기기의 라이브스트림 소비 추정 (도크 1대 + 항공기 1대)과금 로직의 이해를 돕기 위한 공식 결제 기준 기반 계산
사용 모드
동시 시청 스트림 수(스트림) · 적외선 + 광각 = 2
시청 단말 수(개) · 열린 페이지당 시청자 1명으로 계산됩니다
멀티모달 AI 객체 감지 활성화 · 추가 +1 / 분
백그라운드 자동 녹화 스트림 수(개) · 시청자가 없어도 요금이 부과됩니다
클라우드 AI 알고리즘 인스턴스 · 활성화 시 즉시 요금 부과, 추가 +1 / 분
분당 소비 라이브스트림 시간
6 min
2 × 3 = 6
연속 1시간 ≈ 360 분연속 24시간 ≈ 8,640 분월 2,000분 소진에 약 5.6 시간 소요
소비 라이브스트림 시간 = 시청 스트림 수 × 시청 단말 수. 멀티모달 AI 객체 감지, 자동 녹화, 클라우드 알고리즘은 추가로 가산됩니다.
계산 결과는 퍼블릭 과금 기준에 따른 추정치이며, 실제 청구는 「조직 패키지 정보 - 사용 세부 정보」를 참조하십시오.
1.3 가장 초과하기 쉬운 4가지 시나리오
포워딩 채널을 열어둔 채 방치 (Sync / OpenAPI)
왜 초과되나요?
시청자가 없어도 요금이 부과됩니다. "기기가 온라인 상태 + 채널이 열려 있는" 한 지속적으로 스트리밍 과금됩니다. RTSP의 경우 각 풀 클라이언트당 추가 요금이 발생합니다.
대책
사용하지 않을 때는 채널을 수동으로 닫거나 포워딩 구성을 삭제하십시오. 또한 중복 풀 클라이언트가 있는지 확인하십시오.
백그라운드 자동 녹화 / 클라우드 AI 알고리즘 인스턴스
왜 초과되나요?
"프로젝트 설정"에서 활성화하면 시청자 여부와 관계없이 백그라운드에서 지속적으로 실행됩니다.
대책
프로젝트 설정의 자동 녹화 스위치와 활성화된 클라우드 알고리즘 인스턴스의 개수를 정기적으로 확인하십시오.
가상 조종석 기본이 더블 스트림
왜 초과되나요?
조종석에 진입하면 시스템이 자동으로 보조 뷰를 활성화하여 총 2개의 스트림이 활성화되므로 분당 최소 2분이 소비됩니다.
대책
필요하지 않은 경우 보조 뷰 화면을 수동으로 닫으십시오.
여러 명이 동시에 동일한 라이브 스트림 시청
왜 초과되나요?
시청자마다 개별 결제되며 공유되지 않습니다. 5명이 동시에 시청하면 요금이 5배가 됩니다.
대책
동시 시청자 수를 제한하고, 시청 후 백그라운드에 두지 말고 즉시 페이지를 닫으십시오.
1.4 기능별 결제 기준
| 사용 시나리오 | 결제 규칙 | 시청자 없음 과금 여부 |
|---|---|---|
| 기기 상태 창, 가상 조종석(수동 클라우드 녹화 포함), 다중 채널 라이브스트림, 라이브스트림 공유, 기기 관리(기기 O&M 라이브스트림) | 시청자당 라이브스트림 시간 소비 = 시청 스트림 수 × 시청 시간참고: 항공기의 적외선 카메라와 광각 카메라를 동시에 시청한 경우 스트림 수는 2로 기록됩니다. | 아니요페이지 닫으면 중지 |
멀티모달 AI 객체 감지 가상 조종석 및 항로 임무에서 멀티모달 객체 감지 활성화![]() | 추가 소비 라이브스트림 시간 = 멀티모달 객체 감지 활성화 기간 | 예 |
백그라운드 자동 녹화 프로젝트 설정에서 기기의 자동 녹화를 활성화하여 지속적인 백그라운드 녹화 수행![]() | 녹화 스트림당 라이브스트림 시간 소비 = 자동 녹화 시간 | 예 |
클라우드 상호 연결 / FlightHub Sync 라이브스트림 포워딩, Open API 라이브스트림 포워딩 Sync 포워딩 또는 OpenAPI를 통해 타사 시스템으로 라이브스트림 푸시![]() | RTMP 포워딩 채널: 소비 라이브스트림 시간 = 포워딩 채널 수 × 스트리밍 시간 RTSP 포워딩 채널: 채널당 소비 시간 = 포워딩 채널 실제 스트리밍 시간 + 풀 클라이언트 1의 실제 풀 시간 + 풀 클라이언트 2의 실제 풀 시간 + ... + 풀 클라이언트 N의 실제 풀 시간 RTSP는 스트리밍과 풀 모두 과금됩니다. 각 풀 클라이언트의 풀 시간 기반으로 추가 과금되므로 비정상적으로 요금이 높게 청구되는 가장 흔한 원인입니다. | 예 |
클라우드 AI 알고리즘 (외부 클라우드 알고리즘) ![]() | 시청자당 라이브스트림 시간 소비 = 알고리즘 인스턴스 활성 시간 × 활성 인스턴스 수 | 예 |
1.5 시나리오별 소비 대조표: 분당 실제로 얼마나 소비되는가?
| 시나리오 설명 | 스트림 수 | 시청자 수 | 분당 소비 |
|---|---|---|---|
| 가상 조종석에서 항공기 카메라 1스트림 시청(보조 뷰 없음), 시청자 1명 | 1 | 1 | 1 분 |
| 가상 조종석에서 항공기 카메라 1스트림 + 보조 뷰 시청, 시청자 1명 | 2 | 1 | 2 분 |
| 가상 조종석에서 항공기 카메라 1스트림 + 보조 뷰 시청, 시청자 3명 | 2 | 3 | 6 분 |
| 위 행 + 멀티모달 AI 객체 감지 활성화, 시청자 3명 | 2 + 1 | 3 | 2×3+1 = 7 분 |
| 위 행 + 클라우드 녹화(항공기 카메라 스트림 자동 녹화), 시청자 3명 | 2 + 1 + 1 | 3 | 2×3+1+1 = 8 분 |
| FlightHub Sync가 RTSP로 1스트림 포워딩, 5클라이언트가 계속 풀 | 1 | 5 | 1 + 5 = 6 분 |
| 다중 채널 라이브스트림 페이지에서 4패널 열기, 시청자 2명 | 4 | 2 | 4×2 = 8 분 |
1.6 자주 묻는 질문
Q: 오전 2~3시에 결제 기록이 나타납니다. 비정상적인 차감입니까?
비정상적이지 않습니다. 도크 기기는 오전 2~3시에 예정된 재시작 유지 관리를 수행하며, 결제 기록은 24시간 주기로 자동으로 분할됩니다. 이 기간의 결제 기록은 결제 분할에 의한 것으로, 새로운 소비가 아닙니다.
Q: 라이브스트림 포워딩 채널을 아무도 시청하지 않는데 왜 요금이 부과됩니까?
포워딩 채널이 활성화되면 기기가 온라인이고 채널이 열려 있는 동안 계속 스트리밍 과금됩니다.
과금을 중지하려면: 채널을 수동으로 닫거나 포워딩 구성을 삭제하십시오.
Q: 가상 조종석에 진입한 후 분당 2분이 소비되는 이유는 무엇입니까?
가상 조종석에 진입하면 시스템이 기본적으로 보조 뷰(FPV 피드)를 자동으로 활성화하여 2개의 스트림을 동시에 시청하는 것과 동일하게 되어 분당 2분이 소비됩니다.
FPV가 필요하지 않은 경우 보조 뷰 화면을 수동으로 닫으면 분당 1분으로 돌아갑니다.
Q: Sync 포워딩 구성을 닫지 않았습니다. 계속 요금이 부과됩니까?
포워딩 채널이 RTSP인 경우, 포워딩 구성이 활성화되어 있고 소스 기기가 스트리밍 중이면 클라이언트가 시청하는지 여부와 관계없이 계속 과금됩니다.
사용하지 않을 때는 채널을 닫거나 관련 구성을 삭제하는 것이 좋습니다.
Q: RTSP 채널의 결제량이 다른 유형보다 현저히 높은 이유는 무엇입니까?
RTSP는 스트리밍과 풀 모두 과금됩니다. 채널 자체는 실제 스트리밍 시간에 대해 과금되며, 각 풀 클라이언트는 각자 풀한 시간에 기반하여 추가 과금됩니다. 예를 들어, 1스트림을 10분간 포워딩하고 5개의 플레이어가 각각 8분간 풀한 경우 청구 소비 = 1×10 + 5×8 = 50분이 됩니다.
중복 풀 클라이언트가 있는지 확인하십시오.
2 매핑 이미지 및 저장 공간
2.1 매핑 이미지
매핑 이미지를 소비하는 작업: 실시간 매핑, 모델 재구성.
사전 차감 및 환불
매핑 이미지 수는 매핑 시작 시 미리 차감되며, 매핑에 실패할 경우 환불됩니다.
2.2 저장 공간
저장 공간에 포함되는 리소스:
| 카테고리 | 출처 | 유형 |
|---|---|---|
| 미디어 | Pilot 2 업로드, 도크 업로드, 로컬 업로드, 로컬 녹화, 알람 스냅샷 | 사진, 동영상, 압축 파일 |
| 모델 | 실시간 매핑, 모델 재구성, 로컬 업로드 | 2D 모델, 3D 모델 |
저장 공간이 부족한 경우
- 기존 데이터는 삭제되지 않으며 정상적으로 보고 사용할 수 있습니다.
- 진행 중인 데이터 녹화 및 업로드는 정상적으로 완료될 수 있으나, 이후의 업로드, 녹화 및 관련 기능은 사용할 수 없게 되며 공간 부족 메시지가 표시됩니다.
3 리소스 사용 세부 정보: 청구서 자가 감사 방법
리소스 구매 내역, 남은 사용량 및 사용 세부 정보는 내 조직→조직 설정→조직 패키지 정보에서 확인할 수 있으며, 구체적인 사용 현황을 확인하기 위해 CSV 파일을 다운로드할 수 있습니다.
| 결제 항목 | 확인 가능 내용 | CSV 세부 정보 필드 |
|---|---|---|
| 라이브스트림 시간 | 조직이 하루 동안 사용한 총 라이브스트림 시간의 합계 | 사용 시간, 라이브스트림 지속 시간, 유형, 시청 플랫폼, 프로젝트, 사용자, 기기 이름, 기기 렌즈, 기기 SN |
| 매핑 이미지 | 조직이 하루 동안 사용한 총 매핑 이미지 수의 합계(실패한 작업의 이미지는 자동 환불됨) | 사용 시간, 사용 수량(이미지 수), 사용자, 프로젝트, 사용 유형, 모델 이름, 비고 |
| 저장 공간 | 조직 내 프로젝트가 차지하는 저장 공간 | — |
참고
- 리소스 사용 세부 정보는 2024-11-7 릴리스 이후 생성된 데이터만 제공되며, 이전의 내역 데이터 소급 조회는 지원되지 않습니다.
- 현재 여러 패키지가 활성화된 경우(예: Business 및 충전/업그레이드 패키지가 동시에 활성화됨), 만료 시점에 따라 만료일이 가장 빠른 패키지의 리소스가 우선적으로 소비됩니다.



